Để game online trở thành ngành công nghiệp văn hoá

Để game online trở thành ngành công nghiệp văn hoá

Kinhtedothi - Thời gian qua, thị trường game online (trò chơi trực tuyến) đã có nhiều bước phát triển vượt bậc, số lượng game được cấp phép và phát hành tại thị trường Việt Nam tăng theo hàng năm. Tuy nhiên, hiện nay ngành game chưa có đầy đủ khung pháp lý đảm bảo cho sự phát triển tối ưu.
Nắm tay con trẻ trong “thế giới ảo”

Nắm tay con trẻ trong “thế giới ảo”

Kinhtedothi - Không phải đến khi nghi phạm Đào Ngọc Hoàng bị công an Nghệ An bắt giữ mà từ rất lâu rồi làm thế nào để quản lý học sinh chơi game đã và đang là vấn đề lớn mà ngành giáo dục đã có khá nhiều văn bản, chỉ thị triển khai. Để cho bạn đọc có một góc nhìn rõ hơn, chúng tôi đã có cuộc trao đổi với cô Phan Thị Chân Lý, Hiệu trưởng trường THCS Lý Thường Kiệt (Đống Đa, Hà Nội)
“Game Online”- Biết rồi, nói mãi, khổ lắm

“Game Online”- Biết rồi, nói mãi, khổ lắm

Kinhtedothi - Việc nghi phạm Đào Ngọc Hoàng (lớp 11 trường THPT Quỳnh Lưu 4) khai nhận việc đưa bé trai 5 tuổi (Quỳnh Lưu, Nghệ An) vào khu vực rừng, dẫn đến cái chết của bé, là “nhập vai” theo trò chơi điện tử. Câu chuyện game online và cộng đồng 55 triệu người chơi một lần nữa được xới lên.
Thủ đoạn đánh bạc tinh vi “núp bóng” game online

Thủ đoạn đánh bạc tinh vi “núp bóng” game online

Kinhtedothi - Cục An ninh mạng và Phòng chống tội phạm sử dụng công nghệ cao (Bộ Công an) nhận định, cùng với sự phát triển của internet kéo theo là loại hình tội phạm công nghệ cao hoạt động ngày càng tinh vi, có xu hướng gia tăng.