Mừng Đảng mừng Xuân 2026
Logo
Đăng ký mua gói ấn phẩm|Đăng nhập

eSport tại Việt Nam có thể đạt doanh thu 10 triệu USD vào năm 2030

Kinhtedothi - Ở Việt Nam, giai đoạn 2022 - 2023 chứng kiến sự bùng nổ của các hệ thống giải đấu thể thao điện tử với những mùa giải ấn tượng được nâng cấp cả về chất lượng, quy mô tổ chức cũng như tổng giá trị giải thưởng.

Theo thông tin được ông Nguyễn Trần Sơn - quản lý eSport VNGGames chia sẻ thì năm 2023 tổng số doanh thu của eSport tại Việt Nam đạt 5,78 triệu USD (tăng 11,15% so với năm 2022). Dự kiến đến năm 2030, doanh thu từ eSports Việt Nam sẽ đạt 10 triệu USD và tiếp tục tăng trưởng mạnh trong tương lai.

eSports đang phát triển rất tốt tại Việt Nam.

Báo cáo từ Newzoo cho biết, năm 2022 ghi nhận 532 triệu người xem thể thao điện tử trên toàn thế giới. Trong đó, lượng người xem không thường xuyên là 271 triệu người và 261 triệu người xem thường xuyên.

Bên cạnh đó, lượng người xem thường xuyên có xu hướng tăng và dự kiến đạt 318 triệu người xem vào năm 2025 - theo đó tỷ lệ tăng trưởng từ năm 2020 - 2025 ước tính khoảng 8,1%/năm.

Các khu vực tăng trưởng nhanh nhất là Đông Nam Á (27,6%), Trung Nam Á (23,4%) và Mỹ Latin (19%) trong giai đoạn 2020 - 2025. Doanh thu toàn cầu được dự đoán vượt mốc 1,86 tỷ USD vào năm 2025 - cho thấy mức tăng trưởng trung bình hàng năm đạt 13,4%.

Ở Việt Nam, giai đoạn 2022 - 2023 chứng kiến sự bùng nổ của các hệ thống giải đấu thể thao điện tử với những mùa giải ấn tượng được nâng cấp cả về chất lượng, quy mô tổ chức cũng như tổng giá trị giải thưởng. Tổng giá trị giải thưởng của các giải thể thao điện tử nội địa trong năm 2023 là hơn 41 tỷ USD (tăng 32,26% so với năm 2022) - Esports Earning cho biết.

Theo đáng giá, so với các nước trong khu vực Đông Nam Á, doanh thu từ eSports tại Việt Nam đang khá ổn định, Việt Nam đã vượt qua Singapore và dần bắt kịp với Indonesia, Thái Lan, Malaysia và Philippines.

Ông Nguyễn Trần Sơn đánh giá: lợi thế của Việt Nam trong sự phát triển của eSports là dân số trẻ, văn hóa game mạnh mẽ, nhận thức xã hội với game dần thay đổi khi nộ môn này xuất hiện ở các đại hội thể thao tầm cỡ. Ngoài ra, eSports cũng đang làm thay đổi định kiến về game, tạo việc làm ở nhiều lĩnh vực như streaming, marketing, event... đồng thời dễ dàng quảng bá văn hóa thông qua các hoạt động kết nối cộng đồng.

Bên cạnh đó, ngành eSport đang dần được công nhận và phát triển trong lĩnh vực giáo dục với nhiều chương trình đào tạo chính quy và chuyên sâu nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng về nhân lực chất lượng cao trong ngành công nghiệp này.

Esports Hà Nội sẽ có cơ hội phát triển nhanh

Esports Hà Nội sẽ có cơ hội phát triển nhanh

Cơ hội để eSport phát triển tại Hà Nội

Cơ hội để eSport phát triển tại Hà Nội

Đọc nhiều
HỎI ĐÁP THÔNG MINH

CẢM NHẬN CỦA BẠN VỀ BÀI VIẾT NÀY

  • Rất hay
  • Thích
  • Giải trí
  • Cần cải thiện

BÌNH LUẬN (0)

Đừng bỏ lỡ
Samsung Galaxy S26 (Ultra, Plus, thường) khi nào bán tại Việt Nam?

Samsung Galaxy S26 (Ultra, Plus, thường) khi nào bán tại Việt Nam?

27 Feb, 07:51 PM

Kinhtedothi - Samsung Galaxy S26 (Ultra, Plus, Thường) khi nào bán tại Việt Nam đang được hàng triệu người dùng công nghệ Việt quan tâm trong những ngày đầu năm 2026.Samsung vừa chính thức xác nhận sự kiện Galaxy Unpacked diễn ra rạng sáng 26/02/2026 tại San Francisco, Mỹ. Bộ ba flagship cao cấp dự kiến lên kệ thị trường Việt từ giữa tháng 3/2026 với nhiều nâng cấp về AI, thiết kế và hiệu năng.

Giải pháp "theo vết bằng AI" của Việt Nam nhận bằng sáng chế tại Mỹ

Giải pháp "theo vết bằng AI" của Việt Nam nhận bằng sáng chế tại Mỹ

27 Feb, 02:34 PM

Kinhtedothi - Trung tâm Dịch vụ dữ liệu và Trí tuệ nhân tạo Viettel (Viettel AI) mới đây cho biết, lần đầu tiên Viettel AI đã chính thức nhận bằng sáng chế hữu ích do Cơ quan Sáng chế và Nhãn hiệu Mỹ (USPTO). Sáng chế có tên "Phương pháp theo vết đa đối tượng từ video sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo".

Từ giảng đường đến Trung tâm Đổi mới sáng tạo Hà Nội

Từ giảng đường đến Trung tâm Đổi mới sáng tạo Hà Nội

26 Feb, 10:33 PM

Kinhtedothi – Chiều 26/2, bên lề lễ công bố thành lập Công ty Cổ phần Trung tâm Đổi mới Sáng tạo Hà Nội, ông Huỳnh Đăng Chính, Phó Giám đốc Đại học Bách khoa Hà Nội đã trao đổi với phóng viên về vai trò của nhà trường trong mối quan hệ hợp tác với Thành phố và trong cấu trúc vận hành Trung tâm, nhấn mạnh yêu cầu đưa kết quả nghiên cứu vào thực tiễn, phục vụ doanh nghiệp và phát triển kinh tế - xã hội Thủ đô.

Tin mới
VIDEO
Tin Tài Trợ